Alates 23. septembrist saavad õpilased end proovile panna lahendades programmerimise, robootika, digikunsti ja -ohutuse ülesandeid. Ülesandeid saab lahendada õppetöö ajal, huviringis, sõpradega oma klassist-rühmast või kaaslastega teistest lasteaedadest-koolidest.
Ülesanded on jõukohased igaühele ja jaotatud vastavalt vanuseastmetele.
Ülesanded II kooliastmele
1. tund Kooditund.docx
2. tund Progemängud.docx
Ülesanded on jõukohased igaühele ja jaotatud vastavalt vanuseastmetele.
Ülesanded II kooliastmele
1. tund Kooditund.docx
2. tund Progemängud.docx